martes, 21 de abril de 2009

Entrevista a madofark

Bien esta entrevista tiene unos cuantos años fue publicada en mi pagina web ya reformada y convertida en blog. ahora que madofark ya es mas famoso y esta forado, la publico aqui.

Modofark es junto con satan, el fundador de madsatan production una productora de cortos amater.


1.¿De donde te viene la aficcion al cine?
Uff, como decirte. ¿Quién no tiene afición por el cine? Yo pienso que el cine es algo
maravilloso. Es un mundo aparte donde cualquier cosa que imagines puede hacerse realidad.
De ahí la magia del cine.

2.¿como empezaste en esto de los cortos?
Pues en esto de los cortos comencé cuando me compré una cámara digital de fotos. Esa cámara
tenía la opción de grabación de video. Solo grababa 20 minutos, y aunque la calidad de imagen
no es mala, el sonido dejaba mucho que desear. Pues bien, con ánimo de usar la función de
video de la cámara nos propusimos unos amigos y yo grabar alguna tonteria. Al final acabamos
grabando el trailer de una película. Lo montamos y quedó muy por encima de nuestras espectativas
Después de ver el trailer nos planteamos hacer la película de ese trailer, y Voilá, surgió
The Cableneitor, que hasta el momento es nuestra creación más extensa con 50 minutos.

3.¿sales de protagonista en ellos o solo los diriges y los ruedas?
En la mayoria de los cortos salgo como un personaje más. Normalmente no como protagonista,
y son muy pocos los cortos donde no aparezco. Lo que siempre suelo hacer es el montaje,
ya que últimamente se han unido a mí varios amigos, que tambien les ha dado la vena
directiva, ante lo cual ruedo y monto todo lo que me proponen, y mientras pienso en mis
proyectos.

4.¿cuales son tus tres peliculas favoritas?
El Señor de los Anillos
BraveHeart
Dracula

5.los montages de creditos los haces todos tu o te ayuda alguien?
Los montajes los suelo hacer yo solo, aunque normalmente me suelen asesorar los colaboradores
sobre como montarlo y tal en funcion de como ven ellos las escenas. Es decir, contrastamos
como tenían pensado ellos que quedara la escena una vez montada, la múscia etc, y de todas
las ideas tomo la que más me gusta o la que más partidarios tenga.



6.piensas lo que vas a hacer antes de rodar o lo haces todo sobre la marcha?Un poco de todo. A veces surge un corto tal cual, en un momento y nos ponemos a
inventarnos escenas que despues conectamos con una trama, pero la verdad es que
eso pocas veces ocurre, ya que ese procedimento no suele dar buenos resultados. Normalmente
llevamos claro de que va a ir el corto principalmente, así como la mayoría de escenas,
lo cual no descarta que cambiemos algo sobre la marcha porque nos surga una idea o
que no añadamos más cosas.

7.te gustaria dedicarte a esto algun dia o solo es un hobby?
Es solo un simple hobby. Gustar sí me gustaria dedicarme a ello, pero dudo que lleguemos
a algún sitio con nuestros cortos, jejejeje.

8.tienes rodada alguna pelicula o tienes en mente rodarla?
Sí, actualmente tenemos en mente rodar una película en base a Star Wars, pero ambientada en
el planeta tierra tal y como lo conocemos hoy en día (tecnógicamente me refiero)

lunes, 20 de abril de 2009

SALON DEL MAGA DE JEREZ 2009

Hola chicos y chicas jusepe ha estado de viaje este finde disfrutando del salon del maga de jerez 2009.
La verda que este año a vuleto a decaer otra vez con respecto a otros años , menos stand de ventas de comics y frikadas varias, eso si los que habia estaban muy bien de precio he incluso se hacian la competencia.En cuanto a asistensia de publico como simpre cada año mas.
La gente la verda que se porta, a la hora de acudir al evento.
bueno aqui pongo ahora unas fotillos de lo que fue el salon para mi y unos videos de como jusepe vio en salon del manga de jerez 2009
el sonido en los videos deja mucho que desear pero bueno que le vamos hacer demasiado ruido al rededor.






Fotillos de jusepe en el salon de manga de jerez 2009




viernes, 17 de abril de 2009

Saludos amigos juso actuliza

Hola amigos estos meses como siempre he estado muy ocupado y como siempre he dejado algo de lado mi blog,

Pero eh vuelto y traigo cositas frescas par mi blog.

Traigo peliculitas para recomendar y para odiar y varios videojuegos para jugar y disfrutar.

Saludetes de friki juso.

Gear of war 1



Amigos solo por jugar a este juego merece la pena comprase una XBOX 360, y es que la consola de Microsoft puso el listón muy alto a los juegos de nueva generación con esta obra maestra.

El juego toma lugar en el planeta llamado Sera, el cual llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescencia de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en energía. Las naciones tuvieron un gran problema económico. Esto llevó a que las naciones luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. La cual terminó en el “Día de Emergencia” con la llegada de las hordas Locust.

El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el “Día de Emergencia”, debido a que los Locust emergieron de la corteza terrestre del planeta, donde habitan desde hace años. Ante este inesperado hecho, los gobiernos de las naciones enfrentadas tuvieron que detener sus guerras, dejando atrás los 70 años que duró la Guerra del Péndulo, para enfrentarse a esta nueva amenaza para la humanidad que son los Locust. Pero fue demasiado tarde. Al ver que la guerra directa era inútil, los humanos decidieron usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.

La mayor resistencia a estas criaturas es el grupo llamado CGO Coalición de Gobiernos Ordenados y todos sus diferentes escuadrones. Debido a las bajas que se cobra la guerra, gran cantidad de prisioneros exmilitares están siendo enrolados de nuevo en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, el exteniente Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por su amigo Dominic “Dom” Santiago.

El juego se divide en 5 capítulos, desarrollándose cada uno de estos en una zona concreta. Todos los capítulos incluyen diversas cinemáticas antes, durante y después del mismo. Algunos capítulos incluyen un jefe, más difícil de derrotar que los enemigos normales, a partir de aqui pasamos a ver la trama, acto a acto…

GEARS OF WAR: Los 5 Actos

Acto 1: Cenizas

El juego inicia 14 años después del día de Emergencia, donde el prisionero Marcus Fenix es liberado de la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto por su amigo más cercano, Dominic Santiago. Ambos luchan para escapar de la prisión y después encontrarse con el resto del Escuadrón Delta, el soldado de 1ª Carmine y el Teniente Kim. Poco después el pelotón Delta se encuentra con el Coronel Victor Hoffman, quien tiene una historia antagonista con Fenix, y les da al pelotón sus ordenes: encontrar al pelotón Alpha y asegurar su posesión sobre el resonador.

Poco después bajan al campo de batalla para buscar al pelotón Alpha, quien tiene en sus manos el resonador, la última esperanza de la humanidad para vencer a los Locust. El plan de Hoffman es detonarlo para detectar la red de los túneles subterraneos Locust para destruirlos posteriormente con armas de destrucción masiva.

Dentro de la misión, Carmine muere a causa de un disparo de un Drone francotirador, para posteriormente encontrarse con un integrante del pelotón Alpha: Augustus “Train” Cole un exjugador del “Paliza Ball”, quien rápidamente se une al pelotón Delta. Posteriormente pierden comunicación con Control a causa de lo Sembradores, lo que son la prioridad de la misión para poder reestablecer comunicación. Luego de que destruyen a los 3 sembradores se mueven en busca de los supervivientes.

Al encontrar a los supervivientes del pelotón Alpha, son atacados por los refuerzos Locust, y aquí es donde el General RAAM hace su primera aparición dentro del juego matando al teniente Kim con su espada y al final de este suceso entran a una tumba, donde son atacados por una Berserker, a la cual Marcus y Dom necesitan sacarla de la tumba para posteriormente derribarla con el martillo del alba. Aquí es donde Marcus es ascendido a Sargento, lo cual no le agrada a Damon Baird, un nuevo integrante del pelotón Delta, mientras esperan nuevas órdenes del coronel Hoffman.

Acto 2: Anochecer

Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera de salir de la ciudad, que es territorio Locust. Hoffman les comunica que deben activar el resonador en la fábrica de Imulsión Lethya,al oeste de su posisión. Sin embargo, se hace de noche, y por la noche salen los Krill, letales para humanos y Locust. El equipo tendrá que abrirse paso entre las hordas enemigas para llegar a un poblado de supervivientes.

Los supervivientes malviven como pueden, plagados de ratas (su única comida en general) y rodeados de Locust y Krills. Dom busca a Franklin,el líder,quien le debe un favor y por ello logra que le deje tomar prestado el Junker, pero está tras dos puntos de control, en territorio enemigo. Marcus y Dom deberán ir por los diversos puntos derribando Locust y escapando de los Krill, a base de encender luces, mientras Cole y Baird se quedan a ayudar a los supervivientes.

Por el camino tendrán que sobrevivir a cruzar un río, a un borracho que les tiene que ir encendiendo las luces del camino, y al contraataque Locust que se produce en una gasolinera. Al final lograrán el vehículo, y, tras escapar de los Krill, volverán a defender el poblado, donde se está formando una gran batalla.

Acto 3: El vientre de la bestia

Tras la batalla, el equipo sale de la ciudad. Es de noche, llueve mucho y el vehículo se estropea. Así, el equipo se dirigirá a la fábrica de Imulsión a pie, donde parece haber un gran número de desgraciados”encendidos”, desgraciados que han mutado y son extramedamente volátiles, explotan al mínimo contacto. El equipo tendrá que buscar una manera de entrar en la fábrica, y defenderse de los desgraciados. Para ello se dividirán en dos.

Tras entrar en la fábrica, encuentran a un superviviente que los guía durante poco tiempo, hasta que se cae en un piso de madera muy frágil y lo despedazan los desrgraciados.Luego de esto continuan solos. Después subirán en los carros de la mina, defendidos por Locust, para ir bajo tierra. Cole y Baird volverán a quedarse atrás, protegiendo el resonador, mientras Marcus y Dom avanzarán abriendo camino.

Tras múltiples peleas contra Locust y algunas caídas, el equipo llega a la zona de proceso de Imulsión, el líquido más caro del planeta. Ahí tendrán que enfrentarse a su primera batalla con un Corpser, y derrotar a unos guardias Theron. Poco después usarán el resonador en la estación de bombeo, sin lograr los efectos deseados.

Entonces, Baird se dará cuenta de que ya disponían de mapas bastante completos, que parecían provenir de la casa de Marcus, su próximo destino…

Acto 4: El largo camino a casa

El equipo vuelve a la ciudad, sólo para encontrarse con un gran contraataque Locust. Los Locust intentarán frenar el avance, con múltiples escaramuzas repletas de todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker. Al final, el equipo logrará llegar a la casa de Marcus, donde deberán ir al laboratorio en busca de los mapas.

Tras conseguirlos, y descubrir que hay miles de túneles plagando el planeta, el equipo deberá intentar salir de la casa, que está siendo asediada. Tras una última persecución, en la que casi son destruidos por un Brumak, el equipo logra ir a la estación, donde está el tren que contiene su última esperanza….

Acto 5: Desesperación

Despues de la persecucion del Brumak, el equipo detiene su avance por un puente levadizo abierto,con el cual se retrazan y el Brumak los alcanza, despues tendran que reactivar la energia del puente y matar a un sembrador sin martillo del alba, entonces enfrentaran al brumark con solo sus armas normales y lo haran que avance a unos generadores y quedara muerto, entonces reactivaran el puente y seguiran su camino directo hasta la estacion del tren.

El equipo intenta subirse al tren, pero son sorprendidos por un ataque Locust. Durante el ataque, Marcus y Dom lograrán subir al tren, quedando Cole y Baird tirados en la estación, esperando a ser recogidos por Hoffman. Marcus y Dom deben llegar a la parte delantera del tren, donde está una potente bomba que acabará con los Locust.

Por el camino se enfrentarán a todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker sin martillo del alba, y a varios rivers. Los Desgraciados estarán a punto de detener el tren, pero al final ambos llegarán a la parte delantera, donde les espera el General Raam. Ya es de noche de nuevo, y los Krill, aliados de Raam, atacarán sin piedad.

Aquí se desarrolla la última batalla, entre Marcus, Dom, y el helicóptero con Hoffman, Cole y Baird, contra Raam, los Krill y los reavers. Una vez derrotado Raam, la bomba llegará a su destino, destruyendo los túneles Locust y dando la victoria a los humanos. Aunque la reina Locust no está tan segura de la derrota…

Grand Theft Auto IV: Lost and Damned



Hace varios meses, después del lanzamiento del juego en PlayStation 3 y Xbox 360, Rockstar anunció el contenido descargable exclusivo para la consola de Microsoft. XBOX 360 .

Esta expansión agrega un capítulo aparte al universo de Liberty City y te dará la oportunidad de formar parte de la banda de motociclistas The Lost. Tomarás el rol de Johnny Klebitz, un miembro destacado de la banda.

GTAIV: The Lost and Damned va mucho más allá de ser un simple añadido destinado a sumar unas cuantas horas de juego adicionales a la aventura principal, tal y como suele pasar en el contenido extra de Fable II, Fallout 3, Mass Effect o tantos otros títulos. No tiene nada que ver con ellos. En realidad, la nueva creación de Rockstar North posee tal cantidad de horas de juego, misiones principales y secundarias y novedades, que puede ser considerado a todos los efectos como un GTAIV Stories ya que, aunque el trasfondo sigue siendo la misma ciudad de Liberty City vista por Niko Bellic, el contenido ha cambiado por completo.

Algo que diferencia a Johnny Klebitz de la mayoría de protagonistas de GTA anteriores es que no regresa a su ciudad tras una larga y obligada ausencia (tal y como sucede con Carl Johnson, protagonista de GTA: San Andreas, o Tony Cipriani, nuestro personaje en GTA: Liberty City Stories); tampoco se ve arrojado a las calles de una urbe para él desconocida (como les sucedió tanto a Niko Bellic como a Tommy Vercetti, el inolvidable cabeza visible de GTA: Vice City). Johnny lleva años recorriendo las calles de Liberty City a lomos de su motocicleta, y jamás se ha visto obligado a abandonarla durante una larga temporada.

Tomamos control de su vida en un día como otro cualquiera. Acaba de dejar a su novia, Ashley, tratando así de escapar a una relación destructiva tras convencerse de que jamás logrará persuadirla para que abandone su adicción a las drogas, y dirige el destino de su hermandad, los Lost, con paso firme y decidido, evitando problemas innecesarios al tiempo que se concentra en lo esencial. Pero algo está a punto de poner patas arriba la vida de Johnny. Billy, el verdadero cabecilla de nuestra organización, es puesto en libertad tras una larga temporada a la sombra, sediento de venganza hacia la principal banda rival de los Lost, los Ángeles de la Muerte. Así, Billy volverá a tomar las riendas de la hermandad, con lo que el principal quebradero de cabeza de Johnny desde entonces será tratar de aplacar las ansias de sangre de su jefe, antes de que éste acabe conduciéndoles hacia la autodestrucción.

Por supuesto, y tal y como es norma habitual en la saga GTA, el argumento se complicará a partir de entonces con continuos giros, traiciones, revelaciones… Todo a lo largo de una historia principal que, como no podía ser de otra manera, es sólo la punta del iceberg de todo lo que The Lost and Damned ofrece al jugador. De entrada, la gigantesca Liberty City que Rockstar North creó para GTAIV vuelve a encontrarse a nuestra entera disposición, aunque en esta ocasión los creadores de la saga han procurado que el camino de Johnny transcurra por senderos que Niko no solía transitar en su aventura. Eso sí, desde la misma introducción del juego queda claro que los caminos de ambos llegarán a cruzarse, tal y como se vio en el último tráiler donde ambos protagonistas se saludan, aunque prefiero que descubráis por vosotros mismos cuándo y en qué circunstancias lo harán.

Este juego es una gran sorpresa tras otra a medida que lo juegas te das cueta que grande es GTA IV, joder cuando lo paseis los que habesis jugado GTA IV, llorareis con los creditos finales.

En Busca de Bobby Fischer



Robert James Fischer, más conocido como Bobby Fischer ,fue un gran maestro de ajedrez, campeón mundial entre 1972 y 1975. Obtuvo el título máximo del ajedrez mundial al vencer al soviético Boris Spassky en el denominado «match del siglo». De origen estadounidense, poseía la nacionalidad islandesa y se consideraba refugiado político, perseguido por traición en su país natal.

Bobby aprendió por sí mismo a jugar al ajedrez a partir de las instrucciones que venían en un pequeño juego que le regaló su hermana. Al principio jugaba con ella, pero pronto necesitó adversarios más fuertes para desarrollar su juego. A la edad de 7 años se unió al club de ajedrez de Brooklyn, donde su presidente, Carmine Nigro, se encargó personalmente de su formación.

Hasta los 13 años, Fischer asistió a la Erasmus Hall High School, pero dejaría el instituto sin graduarse. Varios profesores lo recuerdan como un joven difícil. En 1956 su madre consiguió que John W. Collins le aceptara como alumno. Collins había sido tutor de otros jugadores sobresalientes, incluidos Robert Byrne y William Lombardy. Fischer pasó mucho tiempo en la casa de Collins y en algunas ocasiones ha sido descrito como una figura paterna para Fischer.
«Como niño prodigio no fue muy brillante; en cambio, como adolescente prodigio no ha tenido parangón en la historia del ajedrez.»[2] Su ascenso a la élite de la competición fue muy rápido. Con 13 años de edad participó en el torneo «Rosenwald Memorial», donde jugó contra Donald Byrne la denominada «partida del siglo». En 1957 a la edad de 14 obtuvo el campeonato de Estados Unidos.
En el plano internacional, su carrera coincidió con el apogeo de la escuela soviética que dominó el mundo del ajedrez desde 1948 hasta 1972. El campeonato de Estados Unidos de 1957 era de carácter zonal para la FIDE y su victoria le abrió las puertas del campeonato mundial. Al año siguiente, a la edad de 15 años, logró el título de Gran Maestro al ocupar el quinto puesto en el Interzonal de Portoroz, siendo el ajedrecista más joven en obtener esa distinción hasta ese momento. Con ese quinto lugar consiguió además el derecho de jugar el Torneo de Candidatos en el que se seleccionaba al que había de disputar el título mundial al campeón del momento (
Sin embargo, todavía habría de esperar mucho para llegar a la cumbre. En aquel primer Torneo de Candidatos, Fischer ocupó un modesto sexto lugar. Y, a pesar de conseguir sensacionales resultados en los torneos internacionales desde finales de los años 50, diversos factores (a veces su propio carácter, en otras ocasiones la auténtica supremacía de los ajedrecistas soviéticos) retrasaron su lucha por el título máximo.
A principios de los años 70 llegó a la final del campeonato mundial. Tras ganar el internacional de Palma de Mallorca y derrotar a Mark Taimánov (6-0), Bent Larsen (6-0) y Tigrán Petrosián (6,5-2,5) en los enfrentamientos del torneo de candidatos, se ganó el derecho a enfrentarse a Boris Spassky. Su racha de 19 victorias consecutivas (las 6 últimas del interzonal, las de sus enfrentamientos con Taimanov y Larsen y la primera de su enfrentamiento con Petrosian) constituye un hito histórico que será difícil de igualar.
El encuentro con Spassky se celebró en Reykjavík, Islandia. Despertó una extraordinaria atención en todo el mundo. Y no sólo por su carácter deportivo. También fue visto como un encuentro político (en plena guerra fría y con intervención directa del entonces Secretario de Estado estadounidense Henry Kissinger). Fisher perdió la primera partida y la segunda por no presentarse. Parecía que Spassky retendría el título para el ajedrez soviético pero Bobby venció en la tercera. La cuarta partida fue tablas y desde la quinta se impuso rotundamente el Gran Maestro estadounidense. Después de un tenso desarrollo, Fischer venció a su rival tras 21 partidas (Spassky abandonó la partida decisiva mientras su contrincante dormía en el hotel) y se coronó campeón mundial el 31 de agosto de 1972 con un total de 7 partidas ganadas, 3 perdidas y 11 tablas. Ha sido el primer (y hasta el momento el único) estadounidense en conquistar el título.
Desafortunadamente, en la práctica, este momento culminante también marcó el fin de su carrera. Desde entonces, no volvió a jugar ninguna partida oficial durante su reinado y, cuando en 1975 tuvo que defender el título frente al aspirante Anatoly Karpov, planteó exigencias inaceptables para la FIDE, la cual lo despojó del título por incomparecencia y proclamó campeón a A. Karpov.
Desde entonces y hasta 1992 no volvió a jugar en público y llevó una vida retirada y excéntrica.
Simplemente el genio desaparecio por completo.


En Busca de Bobby Fischer



DIRECTOR: Steven Zaillian
AÑO: 1993
GENERO: Drama

Esta película esta influencia en la busca americana de encontrar un nuevo campeon mudial de ajedrez que le quiete a los rusos su reinado.
Josh Waitzkin es un niño de siete años, superdotado para el ajedrez. Podría tratarse del nuevo Bobby Fischer, que fue insólito campeón en 1972. Josh es un chico normal, y le gusta jugar con los chavales de su edad. Pero su padre, periodista deportivo, se toma muy en serio el don de su hijo. Y el chico pasa de jugar con frikis en el parque, a tener un profesor particular, que le pondrá el listón demasiado alto.
Un film emocionante y tierno, que merece la pena en todos los sentidos. A través de la inocente mirada de un niño, el film describe la presión de sus padres y profesores para que dé lo máximo de sí mismo, y plantea además los límites de la infancia y el choque frontal del mundo de juegos de ésta, con el competitivo mundo de los adultos. Muy bien narrada, con brillantes interpretaciones y un ritmo que mantiene la tensión sin forzar al espectador. Destaca el tono épico y las virtudes del crío protagonista.
Una película que nos emocionara amigos y si ya os gusta el ajedrez pues alucinareis con la película a si que recordar a ponerla en vuestra mula a bajar

FLORES ROTAS


DIRECTOR: Jim Jarmusch

AÑO: 2005

GENERO: COMEDIA DRAMA

ACTORES: Bill Murray (Don Johnston), Jeffrey Wright (Winston), Sharon Stone (Laura), Frances Conroy (Dora), Jessica Lange (Carmen), Tilda Swinton (Penny), Julie Delpy (Sherry), Christopher McDonald (Ron), Chloë Sevigny (Asistente de Carmen), Mark Webber (El chico).



Bien amigos esta película protagonizada por el amigo Bill, esta muy pero que muy jugosita.

Tiene un una chispa especial al empezar el film que te hace tragarte la película entera sin pestañear.

Bill Murray interpreta a Don Johnston un soltero empedernido ha sido abandonado por su última amante. Don se resigna a seguir con su vida pero todo cambia cuando recibe una misteriosa carta de color rosa. La carta es de una antigua novia que le informa de que tiene un hijo de 19 años que podría estar buscándole. Don se ve obligado a investigar este misterio junto a su mejor amigo y vecino, un detective aficionado y hombre de familia. Aunque es poco amigo de los viajes, Don se embarca en uno que le llevará a recorrer el país en busca de pistas sobre 4 antiguos amores. Sus inesperadas visitas a estas mujeres encierran sorpresas para Don mientras se enfrenta a su pasado y en consecuencia a su presente.

Espero que disfruteis esta película tanto como yo, bajarala del emule amigos y verla en vuestra pequeña pantalla de ordenador.

Saludos de jusepe