Por un tiempo tenía al ‘Dante’s Inferno’ como una copia mal hecha del God of War. Digo mal hecha graficamente por que la comparacion grafiaca con el dios de la guerra es abismal. pero despues de jugarlo poco a poco ha ido llegando hasta llamarme. La ambientación que constantemente transmite un sentimiento de desesperación y dolor , la recreacion de los diferentes niveles del infierno es brutal y la violencia extrema combinado con todo tipo de elementos tipos God Of War.
En realidad sus desarrolladores dijeron que se basaron en el ‘God of War’, aunque el ‘Dante’s Inferno’ tiene una personalidad propia.
Para mi es un juego muy recomendable y muy disfrutable. asi que si os gustan estos tipos de juegos dante es un buen juego que debeis jugar.
Bueno amigos volvemos a la carga despues de unos meses de indecision de lo que hacer con le blog, pero despues de pensarlo he decidido continuar con el ya que pensaba hacer otro blog y destruir este como los segadores destruyeron la Galaxia.
Bueno despues de comentar en la anterio entrada el primer juego de esta gran saga digna de cualquier guion cinematrografico
Y es que Mass Effect 2 va a dar más importancia si cabe a los personajes, protagonistas y secundarios, profundizando en ellos, en qué les mueve e impulsa a seguir adelante. Quizás no todos sean trigo limpio, y algunos esconderán muchas cosas, pero siempre habrá espacio para seguir deleitándonos con un guión bien cuidado capaz de atrapar a quienes superaron la primera entrega, y dejarse abrazar por los nuevos jugadores, sobre todo gracias a su cuidada narrativa en los primeros compases (lo que se traduce en horas, en un juego de esta extensión), que hace que sea realmente accesible para todos.
Desde luego, se disfruta mucho más cuando se sabe todo lo que sucedió antes.
Personalmente mi primera impresion fue un poco rara ya que me costo Acostumbrame al unos nuevos controles. ya que venia de jugarme la primera entrega y me costo bastante ya que hay algunas diferencias.
pero despues de unas horas te acostumbras y cada vez te se hace mas adictivo el juego , que hay que reseñar que es de una extencion enorme con un monton de horas de juego.
Hace pocos dias Bioware ya ha anunciado la 3º entrega y con ella la conclusion de esta gran saga.
Para mi con la primera entrega unos de los mejores juegos de la actual generacion.
Saludos y que lo pasen tambien como yo jugando a esta gran saga.
Que Mass Effect, sea uno de los mejores juegos de la actual Generacion hasta el momento. Creo que no coje por sorpresa a Nadie, No solo por el apartado técnico que de por si es sobresaliente, sino también por poseer una trama única, llena de reveses y sorpresas.
BioWareha logrado crear un universo cargado de una intensa tensión política, junto a una interesante historia pasada y personajes multifacéticos has logrado dejarnos inmersos en un escenario complejo, donde cada una de nuestras acciones tendrá una consecuencia casi inmediata.
La trama del juego gira en torno a una antigua profecía que proclama que cada 50.000 años un extraño portal abriría paso a una especie de seres ancestrales con inteligencia artificial que amenazarían con acabar con toda forma de vida. Los años han transcurrido y el momento de su retorno está cada vez más cerca.
Un juego increible que pasara a la Historia, no me estraña que este gran juego se convierta en una Pelicula o serie de television y ya la trama es Sublime.
Desde este mi Humilde Lugar en la Red Recomiendo Este Gran juego a todos los Usuarios de Xbox 360 o PC.
Aunque no haya sido una presentación con el glamour y la parafernalia a los que estamos acostumbrados últimamente en la industria del videojuego, Panasonic ha anunciado hace unas horas su regreso a la industria por medio de Jungle, consola con la que pretende competir en un sector tan complicado como es el de las portátiles. Para los más jóvenes del lugar podrá parecer extraño que esta compañía se aventure en el terreno de las consolas, pero recordemos que ya tuvieron un primer intento hace casi dos décadas con la extinta 3DO.
La principal seña de identidad de esta portátil es que estará totalmente orientada al juego online, tiene diseño de tipo concha e incluirá un teclado QWERTY completo, por lo que se asemeja más a un pequeño ordenador portátil que a una consola en el sentido más tradicional de la palabra. Sumadle también una pantalla HD, touchpad, dos d-pad, salida HDMI y conector micro USB. Pocos datos oficiales se han dado al respecto por ahora, así que no podemos hablar de capacidades de hardware, posibilidades de conexión ni nada por el estilo hasta que Panasonic haga un comunicado más amplio.En la web oficial que se ha lanzado para promocionar la nueva máquina se presenta como primer juego ‘Battlestar Galactica Online’, que como recordaréis es un MMO desarrollado por Bigpoint para ser jugado en navegadores. ¿Quiere decir eso que todos los títulos que encontremos en Jungle serán de este estilo? Por ahora no podemos asegurar más, ya que como digo ha sido un anuncio bastante atípico y con muy poca información, pero sus creadores prometen experiencias novedosas apoyándose siempre en el juego online. ¿Emocionados? La verdad es que no mucho.
No sé hasta qué punto es acertada la decisión de Panasonic, sobre todo teniendo la amenaza deNintendo 3DS en el horizonte, y muy posiblemente también la de PSP2, pero hay que tener en cuenta que se trata de una apuesta ligeramente distinta al mercado tradicional portátil y quizás pueda encontrar su sitio en un mercado controlado por Nintendo y Sony.
Amigos una vez mas la gente de Remedy no a vuelto a enamorar, con un juego increible, y con una atmósfera realmente increible.
Para todos aquellos fan de series como Twin Peaks, la cual los creadores an confesado que son unos fanaticos. Y se nota y mucho.
Despues de escuchar mucho hablar de este juego , la verda que cuando lo puse en mi blanquita, mi primera impresion sobre los graficos del juego fue un poco decepcionante. para un juego que lleva tanto tiempo en desarollo.
Pero tenemos que recordar que remedy es un estudio pequeño de apenas 50 personas.
dedicados en cuerpo y alma a este proyecto, en el cual mintras jugamos nos damos cuentas de sus pocas carecias y de sus muchas virtudes, las texturas y las expreciones de las caras nos pueden parecer algo toscas para estos tiempos que corren, pero en cambio encontramos una ambientacion increible , como nunca dira yo que hemos podido jugar, una aire de serie televisiva digna de oscar.
Y un tratamiento de la luz con la oscuros paisajes increibles.En fin un juegazo que tenemos que jugar si o si.
El juego nos cuenta la Historia de un escritor famoso en horas bajas y que acude al pequeño y tranquilo pueblo de Bright Falls , para relajarse con su esposa y poder empesar a escribir nuevamente.
Pero Alan wake se despierta en su auto estrellado y ve que su esposa a desaparecio, al empezar a buscarle descubre fracmentos de una novela escrita por el, en la que cuentan los hechos que estan aconteciendo.
Tambien recoreremos el pueblo de Bright Falls, un pueblo que recuerda mucho a twin peaks, y es que Bright falls esta vivi muy vivo.tiene personajes misteriosos y con mucho carisma digno de una gran Serie televisiva y a si es tratado tanto en los cierres de capitulos con en los comienzos.
Tenemos que resaltar tambien la gran Banda sonora.
Anomie Belle - How Can I Be Sure Barry Adamson - The Beaten Side of Town Charles Brown - Black Night David Bowie - Space Oddity Dead Combo - Electrica Cadente Harry Nilsson - Coconut Nick Cave and the Bad Seeds - Up Jumped the Devil Old Gods of Asgard - Children of the Elder God Old Gods of Asgard - The Poet and the Muse Poe - Haunted Poets of the Fall - War
Creo que con esto dejo bastante dicho amigos por que el juego tiene una trama argumental tan potente que cualquier detalle nos puedes destripar este thriller psicológico de gran embergadura arguental.
Espero que se interesen en jugarlo y disfruten tanto como yo de este gran juego.
La gran cita para PlayStation 3 en el Tokyo Game Show, con el permiso de Kazunori Yamauchi y Gran Turismo 5, estaba fijada para las 4 de esta tarde. Tras un periodo de silencio, Fumito Ueda volvía a hablar para profundizar en The Last Guardian y anunciar oficialmente ICO y Shadow of the Colossus: The Blu-Ray Collection.
A pesar de que el joven artista japonés canceló las entrevistas que había concedido para mañana viernes, Ueda ha tenido tiempo de sobra de recorrer sus tres títulos y responder a las preguntas más importantes respecto a esa trinidad en una multitudinaria conferencia que ha reunido a un centenar de periodistas de todo el mundo. Fumito Ueda ya tuvo ocasión de hacer aparición en la feria esta mañana, en una mínima reseña de 5 minutos escasos en el stand de Sony. "Esta cita con la prensa ha sido la mejor forma de hacerle justicia", apuntaban desde SCEJ.
Ueda, que compadecía acompañado por Tsubasa, productor de la versión americana de The Last Guardian y que ya le acompañó en ICO, ha comenzando explicando ese "silente period" o periodo en el que no se han efectuado declaraciones o publicado nuevos detalles sobre su último trabajo. "Con ICO y SOTC sufrimos retrasos. Por ello esta vez planteamos la producción sin ninguna fecha. Nos tomamos nuestro tiempo para asegurar el núcleo del juego y una vez lo consigamos, progresar con el resto de apartados", explicaba. Tsubasa añadía que el director se encuentra muy confiado en cuanto a cómo el concepto de The Last Guardian está evolucionando. "En estas fechas estamos a punto de entrar en 'full producton mode", apuntaba.
Seguidamente se pudo ver el nuevo trailer, que muestra diferentes situaciones y cómo se fortalecen los lazos en la relación Trico - muchacho, que inicialmente no es demasiado amigable pero que progresará siendo el gran pilar sobre el que se cimenta el título. Ueda quiso remarcar que en este último año han dotado de mayor personalidad a la criatura, que no siempre reaccionará a las ordenes que le demos. Una veces lo hará, otras no. "Es como una interacción humano - animal en la vida real". También tuvo tiempo de aclarar algunos de los rumores que han aparecido en Internet y que acompañaron a The Last Guardian desde el momento mismo de su filtración y anuncio. "Muchos afirman que el juego tendrá un final triste, al igual que ICO y Shadow of the Colossus [refiriéndose a una posible muerte de la criatura]. No lo deis por sentado. Podéis esperar un final abierto que tendréis que descubrir". El trailer terminó mostrando una fecha de lanzamiento, navidades 2011. "Ese es nuestro objetivo", añadía.
En fin esperemos que este año los reyes nos traigan este super regalazo que los seguidores del team ICO, estamos esperando con muchas ganas.
Assassin’s Creed 2 toma el relevo de la primera parte, para situarnos en plena acción desde casi el comienzo de la aventura. Escapar de industrias Abstergo se torna esencial, ya que sus investigaciones con el Animus persiguen la consecución de una de las mayores conspiraciones de todos los tiempos; para evitar el maléfico plan, Lucy Stillman (investigadora encargada de controlar los progresos del proyecto), aprovecha sus amplios conocimientos sobre la compañía para ayudarte a escapar. Pero no todo acaba aquí, ya que Lucy nos conducirá hacia un misterioso recinto clandestino, donde el grupo formado por ella misma junto a varios amigos de confianza, será el encargado de aprovechar las posibilidades del Animus 2.0 para indagar de nuevo en tu mente. Esta vez, el sujeto elegido se llama Ezio Auditore, miembro de una conocida familia de Florencia y poseedor de las habilidades suficiente para desentrañar un peligroso misterio, cuya solución ha permanecido oculta a lo largo de los siglos.
“Si una persona es perseverante, se hará inteligente; y aunque sea débil, se transformará en fuerte” Leonardo da Vinci.
Este perspicaz antepasado de Desmond, no es un implacable asesino desde el principio, sino que se verá involucrado en una línea de fatídicos sucesos que le obligarán a seguir el camino de la sangre. Además, tomaremos el control del protagonista, por primera vez, durante el nacimiento del pequeño. Mientras se debate entre la vida y la muerte en los brazos de su padre, deberemos resolver un sencillo Quick Time Event (otro de los nuevos recursos integrados en algunas cinemáticas) para mostrar signos de vida. Es desarrollo del personaje es una de las premisas interactivas de este nuevo capítulo de la saga, hecho que se pone de manifiesto desde este peculiar momento interactivo, y nos introduce en el principio de una historia planteada de forma magistral.
Ezio Auditore logrará crecer como hombre a la vez que mejora sus dotes de asesino, fundamentales para llevar a buen puerto los desafíos que le esperan en la Italia Renacentista. Para ello, contará con la ayuda de personajes históricos tan influyentes como Leonardo Da Vinci, cuya visionaria concepción del arte, la naturaleza y la tecnología le llevará a diseñar todo tipo de instrumentos con la única intención de ayudar a su querido amigo Ezio. Después de que su propio padre fuera injustamente condenado a la orca junto a sus hermanos, el nuevo destino de Ezio Auditore se dibuja en la lejanía: más allá de la venganza, se rebela la necesidad de perpetrar el trabajo que, durante años, había llevado a cabo su progenitor entre las sombras. Una trama repleta de conspiraciones, engaños y enfrentamientos entre las familias más influyentes de la Italia Renacentista, sirven como telón de fondo para una propuesta interactiva cuyo argumento goza de un protagonismo mucho más acusado que el de la primera parte. Además, la acción se desarrolla desde el año 1473 hasta 1503, por lo que interpretaremos el rol de Ezio Auditore da Firenze en una de las épocas más importantes de su vida, algo que resulta muy enriquecedor para la compleja trama que compone el título. El desarrollo de la aventura está perfectamente estructurado, lo que hace muy interesante seguir desvelando misterios en aras de llegar hasta el emocionante desenlace de la historia. Pero no vamos a rebelar más elementos en lo referente a la parte final del título, pues el apremio de cada jugador le permitirá llegar hasta la consecución de este segundo capítulo de la saga.
Bueno un juego muy interesante y con un final tipico de continuara.
El apartado tecnico y visual del juego es impresionate, y otra cosa que sorprede es lo extenso del mapa. las ciudades son grandisimas con muchos secretos ocultos.
Bueno un buen juego que despues de jugar a su primera parte creia que no me sorprederia.
Hace unas semanas con la salida del God of war 3 adquiri una playstaion 3 con la ultima entrega de kratos.
Ya que no podia esperar para completar la venganza de kratos.
Furioso, temible, turbulento, salvaje y monstruoso. Kratos finaliza su sanguinaria epopeya de venganza, y supone un sobresaliente colofón a la saga. Con él Kratos queda coronado como el más violento, duro y falto de escrúpulos anti-héroe de la historia de los videojuegos. El cierre de la más épica de las venganzas.
Así pues en el papel de Kratos en este god of war 3 deberemos escalar el monte Olimpo para reunirnos con Zeus y tratar de ejecutar la historia de venganza sobre la que pivota toda la experiencia de God of War III. Comenzaremos, por lo tanto, justo donde dejamos la historia en God of War II, a lomos de Gaia a punto de trepar el mítico pico para acabar para siempre con el temible reinado de los dioses.
En fin que todos aquellos que an jugado los anteriores juegos no quedaran defraudados con este juego.
El apartado grafico es los mejor que se a visto hasta la fecha en playstation 3, es verdaderamente increible lo Bien que se ve todo y la fluidez con la que se mueve este mastodonte en forma de videojuego.
Verdaderamente merece la pena tener una playstation 3 para jugar a esta maravilla
Hola amigos juso vuelve un vez mas a su blog que parecía estar cojiendo polvo en la red.
Pero bueno, como esto lo hago por aficiónpues no tengo ningún estrés por publicar.
Bueno pues toca hablar de la ultima entrega de la conocida saga final fantasy.
Esta ultima entrega que tanto a dado que hablar en foros especializados y revistas virtuales.
Tengo que decir que a mí me gustado mucho a pesar de la notable evolución que a sufrido el juego con respecto a los anteriores final fantasy.
Pero creo que toda evolución es buena. Si se hace con respeto a lo que es final fantasy.
Los sistemas de combate es donde mas se nota su evolución, donde en el las primeras horas de juego no terminas de acostúmbrate.
Pero a medida que pasan las horas se te hace muy entretenido. Cierto es también que
Es muy lineal, cosa que eso siempre molesta. El estilo de lucha es distinto a otros Final Fantasy, aquí sólo puedes manejar a uno de los personajes. La historia es unapasada, (aunque como no estés consultado el códice cada dos por 3 cuesta entenderla)Y los gráficos te quitan el hipo, con unas texturas y colores dignas de admiración.
Como ya dije, el sistema de batalla ha cambiado, es "similar" al FF-XII pero tiene bastantes cosas distintas. A mí personalmente no me disgusta, pero hay gente que tiene metida en la cabeza que todos los Final Fantasy tienen que ser en cuanto a jugabilidad como el FF-VII o el FF-VIII y la verdad es que, para el ritmo que tienen las batallas, que es bastante aceleradoel nuevo sistema le va de puta madre.
Bueno espero que cuando podáis lo juguéis y los disfrutéis tanto como yo.
Y a esos que dicen que el final fantasy 7 fue el mejor, quiero decirles que si que es el mejor.
Pero que disfruten con los demás final fantasy porque jamás habrá otro final igual al 7 lo mismo que no habrá otro zelda como el ocarina of time.
Hola amigos se esta levantando una gran polemica en diferentes foros con el final fantasy XIII, despues de ser anunciado para la consola de Microsoft (xbox360)
Muchos creian que la version de Ps3 seria muy superior a la de 360 pero parece que no es asi. hemos podido ver una comparativa en imágenes pertenecientes a una y otra versión, pero considero que, para poder valorar mejor las posibles diferencias entre ellas, es indispensable verlo todo en movimiento. Al fin y al cabo así es como lo vamos a vivir mientras lo juguemos, y no con imágenes estáticas.
Así pues vamos a echarle un vistazo a la comparativa en vídeo.
Después de ver el vídeo, sinceramente, ¿sois capaces de decir que la versión para XBox 360 es considerablemente peor que la de PS3? ¿Creéis que es para tanto? Yo diría que no. Cada cual tendrá su opinión, como yo la mía, pero los ojos no nos pueden engañar. Las dos versiones atesoran un gran nivel gráfico y las diferencias, para mí, son minimas.
Quizas los usuarios de PS3 esperaban mas de su version, pero como hemos visto hasta ahora todos los juegos que salen para las dos plataformas son practicamente similares.
Hace unos 11 años NINTENDO quiso rebentar el mercado con una gran consola que a nivel tecnico superava a sus rivales de la epoca, pero para suerte de algunos no lo consiguio, pero si muchos disfrutamos y recordamos sus juegos y seguimos jugandolos. A qui doy mi pequeño homenaje a la GAME CUBE.
En 1999, comenzaron a suponer que Nintendo lanzaría al mercado su nueva consola. Todo apuntaba a que la compañía continuaría utilizando el cartucho como soporte de almacenamiento para sus juegos y que sería retrocompatible con la Nintendo 64. Nintendo presentó su consola ante la prensa con el nombre en clave de "Project Dolphin", aunque posteriormente el proyecto se le cambia de nombre al de Star Cube, cuya intención del proyecto era recuperar el liderazgo perdido ante Sony con la PlayStation.
Nintendo quería volver a retomar el liderazgo en el mercado de los videojuegos, que perdió con la Nintendo 64 y que estaba dominado por su rival Sony, con su consola PlayStation. Nintendo buscó el apoyo de IBM, a la que le encargó la fabricación del procesador central de la consola, que está basado en la arquitectura PowerPC.
Nintendo buscó el apoyo de la compañía ArtX para el desarrollo del dispositivo gráfico, el cual tiempo después fue adquirido por ATI, por este motivo aparece un logo de ATI en el sistema, la cual fue encargada de desarrollar el GPU. Este procesador gráfico superaba al de la PlayStation 2, la Dreamcast y por último podía rivalizar con el gráfico de la Xbox sin ningún inconveniente.
En la Nintendo GameCube, Nintendo deja a un lado el soporte de cartucho como medio de distribución de sus juegos; se cree que el cartucho fue el causante de que la Nintendo 64 quedase atrás de su competidora PlayStation. Nintendo opta por las unidades ópticas creando para este fin el formato GOD (siglas de "GameCube Optical Disc"). Utilizando la tecnología DVD en un lector de Matsushita (Panasonic en EE.UU. y Europa), se presenta en forma de disco óptico con capacidad de almacenamiento de 1,5 GB de información. Asimismo, la unidad lectora de la consola es capaz de acceder al disco a una velocidad superior a un DVD convencional.
En un principio, la consola iba a ser lanzada a nivel mundial en el año 2000, pero Nintendo antes tenía en mente habilitar su consola para conectarla a Internet e hizo un cambio de planes. Los datos técnicos ya estaban sobre la mesa, pero las posibilidades reales de la consola de nueva generación de Nintendo seguían siendo una incógnita. El 24 de agosto del 2000 a las 15:30 (hora nacional en Japón), en el día previo al Nintendo SpaceWorld 2000, la "Gran N" presentó el diseño y periféricos de Nintendo GameCube (finalmente, desechó el nombre de Star Cube), y unas demostraciones en las que podía apreciarse un salto cualitativo enorme respecto a lo que su antecesora, la Nintendo 64, pudo llegar a ofrecer. Por tanto, esta nueva máquina prometía superar con creces a la anterior generación de consolas. No obstante, y pese a que así fue, no tuvo el éxito esperado y quedó tercera en ventas entre las consolas de su generación, con apenas 21,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Hardware
Dispone de un procesador fabricado por IBM (una versión del PowerPC 750cx, también conocido como PowerPC G3 en computadoras Apple) y un chipset gráfico de ATI, que le proporciona una gran potencia de cálculo. En cuanto a sonido, posee un DSP desarrollado por Macronix capaz de reproducir audio con calidad superior a la del CD
Especificaciones técnicas
* MPU (Unidad Microprocesador): "Gekko", basada en la arquitectura PowerPC de IBM. o Proceso de fabricación: tecnología de semiconductores de cobre de 0'18 micras. o Frecuencia de reloj: 485 MHz. o Capacidad de CPU: 1125 DMIPS (Dhrystone 2'1). o Precisión de datos internos: 32 bits (números enteros) y 64 bits (números en coma flotante). o Ancho de banda del bus externo: un máximo de 1'6 GB/segundo. El bus de direcciones tiene un tamaño de 32 bits, mientras que el bus de datos es de 64 bits, a 162'5 MHz). o Caché interna: + L1: 32 KB para instrucciones y 32 KB para datos (16 vías). + L2: 256 KB (2 vías). * Sistema LSI "Flipper". o Frecuencia de reloj: 162,5 MHz. o Proceso de fabricación: 0'18 micras DRAM Incorporada, desarrollada por NEC. o Frame Buffer incorporado: Aproximadamente, 2 MB. o Velocidad de la memoria de Frame Buffer: 5 ns turbo (1 T - SRAM). o Caché de texturas incorporado: Aproximadamente, 1 MB. o Velocidad de la memoria caché de texturas: 5 ns (1 T - SRAM). o Ancho de banda de acceso a las texturas: 12'8 GB/segundo como máximo. o Ancho de banda de la memoria principal: 3'2 GB/segundo como máximo. o Color, Z-Buffer: 24 bits cada uno. o Capacidad real de procesamiento gráfico: de 6 a 12 millones de polígonos por segundo. (capacidad de procesamiento estimada en un juego real incluyendo modelados complejos, texturas, etc). Aunque han llegado a realizar juegos con más polígonos (unos 28 millones de polígonos).** Funciones de procesamiento de imagen: Niebla, Subpíxel Anti-aliasing, Luces HW x8, Alpha Blending, Virtual Texture Design, Multi-texture Mapping/Bump/Environment, Mapping, MIPMAP, Bilinear Filtering, Real-time Texture Decompression (S3TC), etc. o Otras funciones: Real-time Decompression of Display List, HW Motion Compensation Capability. * Procesador de sonido: DSP 16 bit Especial. o Memoria de sonido: 16 MB (100 MHz DRAM). o Memoria de instrucción: 8 KB RAM + 8 KB ROM. o Memoria de datos: 8 KB RAM + 4 KB ROM. o Frecuencia de reloj real: 101'25 MHz. o Máximo número de canales de reproducción simultánea de sonidos: 64 canales ADPCM. o Frecuencia de muestreo: 48 KHz. * Sistema de coma flotante - Capacidad aritmética: 13'0 GFLOPS como máximo (MPU, Geometry Engine, HW Lighting Total). * Memoria principal del sistema: 24 MB (1T - SRAM). * Memoria total del sistema: 40 MB (43 MB incluyendo los 3 MB de la die de Ati). o Velocidad de acceso: 10 ns o menos (1 T - SRAM). * Unidad de disco: sistema CAV (velocidad angular constante). o Soporte: GOD ("GameCube Optical Disc"), de 8 cm de diámetro, basado en la tecnología de disco óptico de Matsushita, con una capacidad de 1'5 GB. o Tiempo de acceso medio: 128 ms. o Velocidad de transmisión de datos: de 16 a 25 Mbps.
En fin un pequeño cubo de pandora que no tubo la suerte que se merecion, ya que consolas con menos poder tecnico triunfaron. Saludos amigos y hasta otra.
Hola amigos la gente de Bioware conocidos por juegos como Baldur gate,Mass Effect. han sacado al mercado hace pocos dias el esperadicimo DRAGON AGE Origins. Para mi es un momento muy grande y emotivo el probrar y estar jugando a esta nueva joya de los creadores del gran Baldur gate. Todavía recuerdo el momento en que el amigo vargas me lo dejo y jugué por primera vez al Baldur's Gate. Justo en una época en la que echaba de menos un buen juego de rol para ordenador y parecía que este tipo de juegos iban a desaparecer. Fue como una especie de reencuentro con un género muy especial y lleno de encanto,recuero que los frikis de la epoca me odiaban por que preferia jugar a juegos de rol para ordenador que jugarlos en una mesa con un tablero,y es que este juego fue un renacimiento de un género olvidado... y vaya renacimiento. Baldur's Gate fue uno de los grandes juegos del año 99. En fin un juego que se a convertido en leyenda para los amantes de los juegos de rol en Pc. Ahora es el turno de este Dragon age, Un gran juego sin duda en mis primeras 12 horas de juego, pero que no tiene el encanto ni la atracion que tenia baldur gate. Cuando lo termine are un analisis mas profundo del juego y lo comparare mejor con lo que fue baldur gate. Tampoco pudeo decir que Dragon Age sea mal juego porque la verda son de esos juegos que ya no se hace y cuando hacen uno y ademas es la gente de Bioware no te los puedes perder. Bueno saludos amigos y espero que no olvideis pasar por el blog.
Hola amigos hoy vamos hablar una vez mas de un videojuego, si los video juegos ocupan una gran parte de mi ocio personal.
Scribblenauts Este juego tan simplon de la superventas Nintendo DS, y si puede parecer tremendamente simplista, pero esconde un gran potencial. El desarrollo, por explicarlo de alguna forma, es que en cada nivel se nos plantea un reto diferente, y debemos obtener los objetos que creemos que necesitamos para resolverlo escribiendo su nombre.
Así, por poner un ejemplo, si estamos en un nivel con una puerta cerrada, podemos probar a escribir “llave” y ver si cae del cielo una llave, y si amigos cae del cielo la llave o lo que imaginemos, como si queremos poner chuck Norris y tambien aparece el amigo norris jajajaaj es tremendo este juego.
Amigos estoy aquí para hablar de emociones y sentimientos, unas emociones y sentimientos comprimidas en forma de juego llamado LOST ODYSSEY.
La historia de Lost Odyssey se basa en ir repasando los sueños y recuerdos de Kaim Argonar, un hombre de sangre real que, por alguna misteriosa causa, está condenado a vivir por más de mil años. Lo que a primera vista puede parecer un don único, se convierte en una penitencia para Kaim, que está sentenciado a sufrir recordando a todos los seres queridos, que, inevitablemente, ha dejado atrás. Así pues, todos sus amores y desamores, todas las familias de las que fue miembro y todos los conflictos en los que tomó parte volverán para cobrar vida en su memoria.
Pero Kaim no está solo en su sufrimiento, puesto que Seth, una bella y misteriosa chica de pelo azul, comparte con él su maldición inmortal y penurias. Kaim y Seth no son los únicos que sufren el paso del tiempo, puesto que el mundo en el que ocurre la acción se ve sacudido por una revolución industrial mística, que pondrá a la magia fuera de control, provocando conflictos tanto bélicos como políticos que involucrarán a los personajes.
La inmortalidad del protagonista compromete enormemente la jugabilidad, ya que éste no puede encontrar la muerte a lo largo del juego, al contrario de lo que ocurre en la mayoría de títulos del género de los juegos de rol. Este hecho ha provocado que se haya optado por una opción de castigo diferente a la muerte, aunque ésta no ha sido aún desvelada.
No me gustatia desvelar mucho la historia y trama de este enorme juego,Asi que que pasare informar un poco de los creadores de este juego para que los que entendais un poco de esto de los juegos RPG.
Vea sobre que simientos esta costruido esta obra maestra, que te ara soltar alguna lagryma durante algunos momentos del juego.
Mistwalker, compañía dirigida por Hironobu Sakaguchi, ex presidente de Squaresoft y creador de la saga Final Fantasy, planeando este ambicioso juego de rol en exclusiva para Xbox 360.
Este es el dream team formado por Sakaguchi para el desarrollo de Lost Odyssey. Para empezar, el popular Nobuo Uematsu será en encargado del apartado sonoro en el nuevo proyecto de Mistwalker. Uematsu es internacionalmente conocido por haber compuesto, entre muchas otras piezas, la banda sonora de los juegos de la saga Final Fantasy. Para Lost Oydssey, Uematsu ha preparado todo un abanico de estilos musicales, que van desde pop hasta jazz cantado, un género musical realmente atípico dentro del campo de los juegos de rol japoneses y de los videojuegos en general.
A cargo del diseño de los personajes está el dibujante Takehiko Inoue, mundialmente conocido por su obra en el mundo del manga. En su currículum figuran, entre otros, “Slam Dunk”, un manga dedicado al mundo del básquet que llegó a vender más de 100 millones de copias en Japón, y “Vagabond”, la historia del mejor espadachín samurai de la historia, dotada de una profunda carga filosófica. Por último, y completando este trío de ases, el desarrollo del guión corre a cargo de Kiyoshi Shigematsu, un popular escritor, conocido en oriente por sus imaginativos e ingeniosos relatos cortos. Así pues, ya conocemos la gente que está detrás de éste ambicioso juego.
El juego es ademas para los jugones un juego realmente amortizabel ya que tine unas 90 horas de juego,entre misiones secundarias y la trama principal del juego. asi que amigos y si os gusta este genero este juego os va a encantar.
Hola amiguitos depues de hace ya unos añitos que me pasara y descubriera el Shadow of the Colossus (comentado en esta blog anteriormente).
Me entere de que existia otro juego del creador de este, si el señor Fumito Ueda habia creado otra obra Maestra anteriomente en ps2. Ico es una asombrosa y evocativa historia de amistad y confianza, un increíble viaje hacia la libertad. Todo comienza cuando Ico es abandonado a su suerte en una fortaleza junto a un acantilado, entre sombras tan espesas que casi las puedes tocar, y paredes tan húmedas que se puede oler el moho.
Ico tendrá sólo que combatir a los espíritus de la fortaleza. Pero este juego, no es tan sólo otra historia de aventuras, sino que es también un viaje en el que se pondrán a prueba el sentido de la lealtad de Ico y su confianza – así como su fuerza física – hasta el límite. ¿Puede su lealtad a Yorda – la misteriosa chica que conocerá en la fortaleza – ayudarle a recorrer todo el camino? ¿Es su fuerza suficiente para los dos? Mientras Ico y Yorda recorren las tenebrosas habitaciones de la fortaleza, te verás inmerso en un mundo con distintas atmósferas, que será más y más interesante en cada esquina. Aprenderás lo que es el verdadero trabajo en equipo, y aprenderás a ser fuerte, allí donde Yorda es más débil. Cuando no sepas a dónde dirigirte, Yorda te señalará la luz. Y con el coraje de ambos, podrás despertar de tus pesadillas. Estos juegos son los que hecen creer que los videojuegos muy pronto seran considerados un arte como la pintura o la escultura. Fumito Ueda lleva los videojuegos a su maxima expresion como arte. Bueno saludos y espero que intenten jugar a este juego y que lo disfruten tanto como yo.
Ufff amigos hacia mucho timpo que no escribia y es que he estado pasandome este juegazo de Nintendo 64. Zelda: Ocarina of time cuando salio nintendo 64 en españa yo tenia unos 17 años y la economia de mi familia no era como para pedir estos caprichos. asi aque ahora 11 años mas tarde he jugado a este juegazo en mi pc, gracias a los emuladores que hay exiten para el pc. Bueno empecemos a describir un poco la historia de este gran juegazo. que no pueden perderse. Es un clasico al que un amante de los videojuegos debe jugar y es que el señor Miyamoto creo un mito llamado zelda. Al cual recordaremos pase los años que pasen.
La historia comienza con un joven llamado Link que vive en el Bosque Kokiri, marginado por ser el único muchacho del lugar que no tiene su propia hada guardiana. Tenía terribles pesadillas acerca de una extraña mujer que escapaba a caballo de un inmenso castillo con una niña, perseguida por un hombre sobre un caballo negro, que le quitaban el sueño noche tras noche.
Mientras, el Árbol Deku siente que una presencia maligna se acerca a Hyrule, ordena al hada Navi que busque al niño sin hada. Después de matar al jefe del primer calabozo ubicado en el Venerable Árbol Deku, éste le explica a Link la importancia de sus sueños y le encomienda la misión de partir en un gran viaje en busca de la princesa del Destino, que debería revelarle el camino que le llevaría a descubrirse a sí mismo, y le asigna a Navi como hada guardiana, no sin antes entregarle la Esmeralda de Kokiri. Tras llegar al castillo de Hyrule, Zelda y Link (el único que cree en los sueños premonitorios de la princesa) se alían para luchar contra Ganondorf (líder de las Gerudo) -que jura falsa lealtad al rey- para evitar que éste se apodere de la sagrada Trifuerza. Juntos traman una conspiración para juntar las tres piedras espirituales (La Esmeralda Kokiri, el Rubí Goron y el Zafiro Zora) , que junto con la Ocarina del Tiempo son necesarias para abrir la Puerta hacia el Reino Sagrado, donde se encuentra la tan preciasa Trifuerza, y evitando así que la leyenda se cumpla y Hyrule quede sumido en el caos.
Ocarina of Time narra las aventuras del Link original -el primero- que combatió al mal, la primera aparición de Ganondorf y cómo se cumplió la leyenda de la Trifuerza.
Este episodio es fundamental para comprender la historia de la Leyenda de Zelda por completo, pues es (según Shigeru Miyamoto) el primero en la cronología de la serie.
Sin embargo esta declaración queda en duda debido a la salida de nuevos juegos de la saga, que narran posibles historias anteriores a lo relatado en "Ocarina of Time".
Algunos dicen que es el mejor juego del siglo XX (bien es cierto que este calificativo se lo han dado algunas revistas) e incluso el mejor juego de la historia. Yo no podría decir tanto, de hecho, nadie puede decir eso sobre un juego... siempre puede salir un videojuego mejor, esto es obvio. Además, Ocarina of Time no es perfecto. Lo que sí es verdad es que es un gran juego, un grandísimo juego que nadie debería perderse.
Es pero que lo disfruten tanto como yo, Ya que por descracia ya no se hacen juegos como este. Ahora necesitan un blue-ray para meter un juego que en 8 horas te lo pasas . este juegos es larguisimo y solo ocupa 24 megas en fin el mundo del videojuego a cambiado mucho tanto para bien como para mal saludos y que lo pasen bien
Bueno a qui en estos dos fantasticos videos podemos ver el origen de las videconsolas a traves de anuncios de la epoca, una verdadera delicia ver el anuncio del comodore por ejemplo.y es que como dice la cancion Yo creci en los 80. Parte 1
Call of Duty Modern Warfare 2 levanta pasiones. El videojuego de Infinity Ward tendrá en EE UU su propia versión personalizada de Xbox 360, pues Microsoft lanzará un paquete especial de la consola con disco duro de 250 GB, diseño personalizado, dos mandos inalámbricos y un ejemplar del videojuego de acción.
La nueva Xbox 360 250 GB será una edición limitada y no un nuevo modelo permanente en el mercado. Se ha lanzado esta versión para acompañar la campaña de lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año: Call of Duty: Modern Warfare 2 y que se podrá comprar en color negro, con algunas serigrafías incluidas.
El precio de este ‘pack’ es 399 dólares y su principal baluarte es el incremento del tamaño del disco duro con respecto a la Xbox 360 Elite estándar. Como podéis ver en las imágenes, la consola ofrece un diseño personalizado con motivos del ‘shooter’ bélico. Se prevé que esta edición también se comercialice en otros países.
Call of Duty Modern Warfare 2 es un videojuego de acción en primera persona desarrollado por Infinity War, secuela directa del título del mismo nombre que convenció a la crítica y a los jugadores cuando apareció en formato multiplataforma el pasado año 2007.
Hola amigos ya esta aqui, y que mejor manera de celebralor que poniendo este magnifico trailer. Halo 3: ODST es una nueva campaña que muestra los misteriosos eventos que forzaron a Master Chief a regresar a Nueva Mombasa en Halo 3. Experimenta la historia desde la perspectiva de las fuerzas especiales ODST (Orbital Drop Shock Trooper).
Reconocidos por su valor y disponibilidad para ejecutar misiones que ningún soldado en sus cinco sentidos aceptaría, ODSTs se enorgullecen de ser la primer unidad y línea de defensa liberada ante situaciones hostiles.
Hola amiguitos estamos aqui para analisar y recomendar lo que es esta juegazo.
lo mas flipante que he jugado desde Final fatasy 7.
este juego esta vivo y ta hace vivir y soñar, de una manera apoaliptica.
La palabra Guerra nuclear. Solo con el nombre evoca imágenes de nubes en forma de hongos, máscaras anti-gas y niños enloquecidos que corren a agazaparse bajo sus pupitres. Pero es “el día después” de un conflicto así lo que realmente nos cautiva, en gran parte porque no tenemos una realidad con lo que contrastarlo. La humanidad ha sido testigo de los terrores de la bomba atómica, pero afortunadamente, hemos evitado que el planeta entero saltase por los aires. Por ahora al menos.
Fallout 3 presenta una realidad mucho más desalentadora. Imagina si después de la segunda guerra mundial el curso del mundo se hubiese bifurcado: nuestro mundo siguió un camino y el universo Fallout, otro. En esa realidad paralela, la tecnología progresó a una velocidad mucho mayor, mientras que la sociedad quedaba atrapada en las normas culturales de los años 50. Un “mañana” idílico, lleno de criados robóticos, cabezas cardadas y vehículos impulsados por fusión. Entonces, en el año 2077, en el clímax de un largo conflicto con China, todo se fué al traste al estallar una guerra nuclear que hizo temblar el planeta.
Es aquí cuando tú entrás en escena. Fallout 3 se desarrolla doscientos años después, en el año 2277, en un Washington D.C. post-apocalíptico y el espacio que lo rodea. “Yermo Capital”, como se conoce ahora a la ciudad, es un paisaje de pesadilla habitado por bandas de saqueadores ambulantes, esperpénticos supermutantes, necrófagos en descomposición y robots militares estropeados.
Por suerte, llevas diecinueve años viviendo bajo tierra, en la seguridad de un complejo oficial de Vault-Tec conocido como Refugio 101. Todo va a las mil maravillas hasta que tu padre -la única constante en tu vida-, decide abandonar el Refugio 101 de forma inesperada, obligándote a ir tras él. Adiós a la seguridad.
Pero no todo son malas noticias. Desde el momento en que se abre el enorme portón del refugio y eres arrojado a la punzante luz del sol de Yermo Capital, eres libre para forjar tu destino. Sigue a tu papaíto u olvídate siquiera de que existe. Dirígete al montón de chatarra que llaman Megatón y conoce a sus eclécticos habitantes, o dispara primero y preséntate después.
Recuerda, esta es la clave de Fallout 3: es tu juego, así que haz lo que te plazca. No hay una forma “correcta” de jugar. Prueba las habilidades y extras que encontrarás en este manual; trata de usar el V.A.T.S., el novedoso sistema de combate; pero, sobre todo, recuerda que cada desafío que te propone el juego se puede resolver de varias maneras, con distinto resultado. Son muchos los caminos que te conducirán al éxito y, sí, el juego tiene un “final”. Pero ese final depende de tí y del personaje al que interpretes.
A qui os dejo un video analisis para que sepais algo mas de de este juegazo