martes, 26 de mayo de 2009

HALO - LA TRILOGIA-



Hola amiguitos por fin hace unos meses termine de jugarme esta fantastica trilogia,

si, me jugue la trilogia del tiron pasando un juego tras otro como debe ser.

estas frikadas muchas veces muchas veces me pueden costar un divorsio sentimental jajajaj.

bueno hay paso a explicar un poco la historia de este universo de Halo

HALO 1

Los hechos se realizan en el año 2552. Se ha visto obligada a abandonar la tierra en busca de nuevos hogares o colonias. La cruzada comienza cuando un colectivo alienígena conocido como El Pacto (The Covenant) se topa con una patrulla humana que estaba explorando una colonia que perdió contacto con la tierra y sin dudarlo El Pacto la destruyó. Ese es el primer enfrentamiento de los humanos contra El Pacto que definió el destino de la humanidad; el exterminio de la raza humana. La historia se desarrolla alrededor de cinco actores principales que son los humanos y, Master Chief (Spartan John-117), El Pacto, los Flood y los forerunners o antepasados. Los Forerunners son una raza que vivió hace millones d

e años, pero que desapareció completamente por la infección de los Flood. Construyeron obras magníficas de ingeniería en toda la galaxia, automantenidas eternamente por sistemas de IA. Una de estas construcciones, del tamaño de un pequeño mundo es Halo (Instalacion Nº4 de 7 instalaciones Halo), un anillo gigantesco, con océanos, desiertos, y atmosfera similar a la Tierra.

El
anillo es administrado por la entidad IA, 343 Guilty Spark (Chispa Culpable), mejor conocido como "El Monitor". Es en este anillo precisamente en donde se desarrolla el juego. Master Chief (Jefe Maestro), único sobreviviente de el proyecto SPARTAN-II, los cuales eran humanos altamente capacitados para la guerra. Debido a un ataque de el Pacto hacia el planeta Reach (Alcance) con el objetivo de eliminar a los humanos, todos los soldados SPARTAN-II fueron supuestamente exterminados o escondidos en los lugares remotos del planeta, salvo el Jefe Maestro. Miembros del P

acto permanecen en Reach (Alcance) para exterminar por completo a los humanos.


H A L O 2

Halo 2 empieza, con Jefe Maestro recibiendo una condecoración a bordo de la Estación Cairo, un arma MAC que orbita la Tierra, junto con Miranda Keyes. Miranda es la hija del Almirante Jacob Keyes, que murió durante el transcurso de Halo 2, ella está recibiendo una medalla póstuma por el valor de su padre. Esta ceremonia ocurre al mismo tiempo que el juicio y tortura del antiguo almirante Elite de la flota Covenant llamada Particular Justice. El juicio del Elite termina con un castigo físico por su incompetencia al no poder evitar la destrucción del Anillo. Los dos eventos están ocurriendo por la destrucción de Halo, en Halo: Combat Evolved. Master Chief está siendo premiado por su valor y sacrificio. También es revelado que el interés del Covenant en Halo se basa en la creencia de que la activación de Halo empezaría el “Gran Viaje”, que limpiaría el univer

so de formas menores de vida, incluyendo el Flood, mientras proveería salvación para el Covenant.


La acción comienza después de la ceremonia de Master Chief. Una flota del Covenant sale del hiperespacio cerca de la Tierra, y lanza grupos de abordaje hacia el muelle de salida. Estos grupos secretamente cargan explosivos diseñados para destruir el arma MAC (Cañón de Aceleración Magnética). Master Chief encuentra y desarma una bomba localizada en la estación Cairo con la ayuda de Cortana, mientras que una nave Capital (o nave nodriza) de la flota Covenant pasa rápidamente por las defensas orbitales y se dirige hacia la superficie de la Tierra. Master Chief y Cortana transportan la bomba hacia el exterior y la colocan dentro de otra nave Capital, más tarde surcan el espacio y se unen a la nave de la UNSC In Amber Clad, que está en ruta hacia New Mombasa para encargarse de la nave madre del Covenant. In Amber Clad lleva al Sargento Johnson, y está siendo pilotada por la capitana Miranda Keyes.

La acción cambia hacia el condenado ex-comandante de la flota Covenant, asumiendo el papel de El Inquisidor. Su primer trabajo es silenciar un hereje que duda de las enseñanzas de los Profetas, mientras haciendo que El Inquisidor empieze a dudar de sus propias creencias. Las semillas de la discordia se siembran más dentro del Covenant cuando los Profetas deciden entregarle a los Brutes el control militar, en lugar de los tradicionalmente favorecidos Elites. D

urante sus misiones, el Inquisidor se da cuenta del peligro que los anillos representan: Estos son armas diseñadas para borrar toda la vida en la galaxia, no los artefactos religiosos que el Covenant cree que son.
Después de capturar el In Amber Clad, los Floods, liderados por Gravemind, llegan a la ciudad, y empiezan a infectar a la población y matan al profeta Piedad ( cabe memncionar quelos profetas son de carácter politico y religioso su numero es escaso y los altos profetas son Verdad , Piedad y Pesar) . El único Profeta restante, Verdad, escapa en una nave Forerunner escondida en el núcleo de Gran Caridad. Master Chief logra entrar en la nave, y Cortana se queda atrás para detonar los reactores de los motores en el In Amber Clad en el caso de que se activara Halo.

El juego llega a su final con las misiones del Inquisidor, mientras es ayudado por un grupo de Elites, al igual que miembros del In Amber Clad( se alian los elites con los humanos). Juntos, persiguen y matan a Tartarus y sus Brutes en Delta Halo. Tartarus, sin embargo, había tenido éxito insertando el Índice, haciendo Delta Halo completamente funcional. Miranda Keys logra sacar el Índice del panel de control, deteniendo la secuencia de explosión. A pesar de este éxito, la activación de Delta Halo manda una señal a todos los otros Anillos, poniéndolos en un estado de espera, para que puedan ser activados desde el Arca. Mientras tanto, la nave Forerunner en el que Master Chief logró entrar, se acerca a la Tierra. Una de las fuerzas orbitantes restantes, contactan con el Jefe Maestro y le preguntan: ¿Jefe le importaria decirnos que esta haciendo en esa nave? a lo que responde, “Señor, estoy terminando esta lucha", terminando el juego en un abrupto “Continuará…”, y poniendo el Tono para Halo 3.

Después de que los créditos terminan, una escena aparece, en la cual Gravemind tiene muchas preguntas sobre su origen y el de los Anillos y a lo que Cortana responde "bien... dispara"(suponiendo una traicion de Cortana ya que no detono el In Amber Clad al ser activado Halo). Esto es una vista previa hacia Halo 3.



H A L O 3


El halo 3 es puesto en el año 2553. Según el guion, la gente desarrolló viajes más-rápidos-que-luz y colonizó muchos mundos, antes del encuentro con el COVENANT en 2525.Antes, el Jefe Maestro había ganado varios enfrentamientos contra el Covenant, pero la tenacidad y la ventaja tecnológica del Covenant hicieron parecer que la gente luchaba una guerra vencida. El Protocolo Cole fue promulgado en un esfuerzo para impedir al Covenant encontrar la Tierra, pero durante los acontecimientos de Halo 2 eso fue imposible.


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El juego comienza con el Jefe Maestro entra en la atmósfera de la Tierra y cae a la tierra. El Comandante de sargento Avery Johnson y su escuadrilla lo descubren y, con el inquisidor, hacen su camino a un puesto de avanzada de la UNSC, que se cae en el ataque poco después. El Jefe Maestro recibe órdenes de Lord Hood para limpiar un camino en la ciudad africana de Voi, y destruir toda la defensa anti-aire del Convenant en la preparación para atacar al Profeta de Verdad y el artefacto de los Forerunners que él desentierra.

Usando la apertura causada por el ataque de tierra, las últimas naves de la tierra montan su ofensiva contra la nave de Verdad, pero el Profeta activa el artefacto enterrado y crea una entrada enorme, estable slipspace en la cual él y sus seguidores entran. Como las naves humanas intentan reponerse de la onda de choque, Gran Caridad controlado por Gravemind llega vía hyperspacio y hace un aterrizaje forzoso cerca. Las fuerzas de Élite del Covenant, ahora aliadas con la humanidad después de una guerra civil, llegan sobre la Tierra, y ayudan al cristal las áreas Infectadas por inundación de Tierra, neutralizando la amenaza. El Jefe Maestro, el Inquisidor, Élites, y Llaves deciden seguir a Verdad por la entrada slipspace. La conexión de ellos es el Precursor construyen 343 Chispa Culpable, que decide ayudar. Después del examinar de la entrada slipspace, el UNSC y Élites encuentran una estructura inmensa artificial - el Arca - que está bien fuera de la galaxia de Vía Láctea. Aquí, la Verdad puede activar todos los Halos y purgar la Vía Láctea de toda la vida sensible; el Jefe y la empresa son determinados para pararlo. Dirigido por la Chispa Culpable, el Jefe y el inquisidor hacen su camino hacia la sala de control de la estación. Durante su viaje, una Gran Caridad Controlada por los Flood llega por slipspace, y la Inundación comienza a infestar el Arca. Johnson es capturado por Verdad en un esfuerzo para activar los anillos, y a pesar de la llegada de Llaves de Comandante, el Arca es activada y miranda muere intentando salvar a johnson. La inteligencia de Inundación Gravemind forja(falsifica) una tregua con el Jefe y el inquisidor en un esfuerzo para parar el tiroteo. Las llaves son matadas según la Verdad, que a su turno es matada por el inquisidor, pero el tiroteo de la instalación es parado. Gravemind rápidamente conecta al Jefe y el inquisidor, pero Johnson vuela lejos mientras el Jefe y el inquisidor luchan su salida. Ellos descubren que el Arca ha reconstruido una nueva estructura de Halo para sustituir el que el Jefe Maestro destruido en el Halo:combat evolved. El Jefe decide activar el nuevo anillo para destruir a los Flood y a Gravemind salvando la galaxia en general. Antes de que él pueda activar el Halo, él necesita un Índice de Activación, cual Cortana habia adquirido en Halo:combat evolved. Él salva Cortana de la suma Caridad, y sobrecarga su Reactor Principal para destruir a Gran Caridad y destruir a Gravemind y los Flood con ello. Llegando sobre el Halo, Cortana advierte que Gravemind trata de reconstruirse sobre el anillo. El Jefe, el inquisidor, y el Comandante de Sargento Johnson hacen su camino a la sala de control, donde ellos intentan encender(despedir) el arma principal. La Chispa Culpable explica que el anillo no exactamente es completado, y que una activación prematura destruirá ello y el Arca. Cuando Johnson no hace caso de su advertencia, la Chispa Culpable lo hiere de muerte. El Jefe Maestro(salvado por el moribundo de johnson) destruye la Chispa Culpable, activa el anillo, y apenas logra escaparse con el inquisidor y Cortana para la Dawn, un crusero de la UNSC. Detrás sobre la Tierra, la mitad delantera de la Dawn choca contra el océano, y los trabajadores recatan al inquisidor de los restos. Un funeral es sostenido para los héroes caidos de la guerra, que incluye al Jefe Maestro como él, con Cortana, al parecer no lo hizo por la entrada hiperespacio con el inquisidor. Después del funeral, la pasarela de inquisidor su crusero y se marcha para su planeta de casa, donde las Élites son finalmente liberados de la influencia de los Profetas. El juego entonces se termina con un primer plano del número "117" (UNSC del jefe maestro el número dado al espartano) grabado en el lado de la estatua de monumento a los Caídos de covenant. Si el jugador espera por los créditos de cierre, una escena revela que el Jefe Maestro y Cortana de hecho han sobrevivido en la sección de reverso del crusero. Cortana explica que la entrada hyperspacio se hizo inestable de la activación del anillo, ellos quedan a la deriva desválidamente por el espacio. Cortana manda un mensaje de ayuda a la UNSC, ella comenta que podrían pasar años antes de que ellos sean rescatados.el jefe maestro se mete en un cryo-tubo para esperar el rescate, Cortana dice al Jefe Maestro que ella lo echará de menos. El Jefe Maestro responde por diciendo " despiertame ... cuando me necesites " y se pone a a cerrar el cryo-tubo. Si el juego es completado sobre el nivel de dificultad de legendario, la escena sigue y la sección cortada del Alba es vista yendo a la deriva hacia lo que se parece al lado de la noche de un planeta cubierto de una red de luces brillantes


Que decir de este juego, yo que creia que no habia nada mejor que el half-life, pues me equivoque. si queries accion por un tubo, y no parar de pegar tirros y que ademas los personajes y la historia sean tan profunda que os superen emocionalmente.
este es vuestro juego

Aqui pongo uno de eso trailes molones de los muchos que sacaron cuando salio el juego